Эксперименты со снегом в Doom2d Forever

Балуюсь со снегом. Пока что не решил как исправить косяк со вторым домом. На его крышу хреново снег ложится, т.к. там наклонная стена из квадратов с частичной прозрачностью. Снег сделал частицами белого цвета. Скорость по […]

vmware-authd.exe и 100% загрузка CPU

Ставил я как-то Vmware Player последней версии. Тестировал на нём windows 10 инсайдерских сборок. Так вот. Всё всегда работало нормально, потом пол года не обновлял vmware и запустил. И при каждом запуске начинались чудовищные тормоза. […]

Переделка сайта

Снёс сегодня весь сайт целиком. Удалил все файлы с хостинга и даже базу данных. Обломитесь хакеры. Взламывают они видите ли мне сайт) Поставил другую тему оформления и восстановил sql-запросами старые записи блога и картинки к […]

Третье обновление перевода Doom 3bfg

Мелкое исправление. Убрал пару опечаток в переводе lost mission и уменьшил размер букв на паре экранов чтобы они влезали. https://yadi.sk/d/agIf433wo3VwR — ссылка всегда одна и та же. Потому как яндекс позволяет загружать по старой ссылке […]

Руководство по секретам Doom 2016

Забыл сказать, что сделал полноценное руководство по всем секретам из Doom (2016) Сделал в виде скриншотов мест с секретом и карты. Размещено в Steam’е, в сообществе по игре. Сделано буквально в день выхода игры, в […]

Чуть не забыл…

Доработал свой перевод Doom3bfg, точнее дополнил) Скачал исходники rbdoom3bfg, нашёл вшитый в exe’шник текст и первого и второго дума, перевёл. Заменил шрифт в wad-файлах. Скомпилировал свой exe’шник для rbdoom3bfg. Получилось так: При запуске игры с […]

Продолжаю с картой

Как я уже писал, продолжаю делать карту. Однако вместо Dm-карты теперь это огромная карта для одиночного прохождения. Всё что запланировал для одиночного прохождения сделал. Т.е. карта фактически готова для игры за 1 игрока. Я сделал […]

Делаю карту для Doom2df

Решил сделать карту для doom2d forever 0.667 в стиле игры Another world. Вот начал. Первые результаты. Это будет DM-карта. Т.е. никаких монстров и прохождения. Причина в том, что карты для одиночного прохождения требуют кучу времени […]