De_dust на Unreal engine 4
Откопал свою старинную недоделанную карту 2010 года на UDK (unreal development kit), он же Unreal engine 3.x, т.е. бесплатный sdk и движок для разработки игр. Ещё тогда, в 2010-ом я изучал режим геометрии в Unreal […]
Домашняя страничка
Откопал свою старинную недоделанную карту 2010 года на UDK (unreal development kit), он же Unreal engine 3.x, т.е. бесплатный sdk и движок для разработки игр. Ещё тогда, в 2010-ом я изучал режим геометрии в Unreal […]
Спустя довольно продолжительное время я в очередной раз выделил время на улучшение русификатора. На этот раз улучшения затронули только классические Doom’ы. Не знаю заметил ли кто, но тот большой красный русский шрифт в меню Doom […]
В этой статье я расскажу о процессе создания карты для Doom2d Forever, одну из последних версий которой я назвал Another Station. История названия и о чём вообще карта Как можно догадаться после запуска, карта эта […]
Между тем, работа над картой для Doom2D F подходит к концу. Доделал сегмент для второго игрока. На 80% доделал общий выход для двух игроков. Осталось переделать один ранее сделанный кусок, который сейчас выглядит уныло и […]
Балуюсь со снегом. Пока что не решил как исправить косяк со вторым домом. На его крышу хреново снег ложится, т.к. там наклонная стена из квадратов с частичной прозрачностью. Снег сделал частицами белого цвета. Скорость по […]
Как ни странно, я снова нашёл время на карту. И с каждым возвращением к ней я делаю ещё всё эпичнее. В прошлый раз я прикладывался к карте где-то в конце 2016 года. С тех пор […]
Ставил я как-то Vmware Player последней версии. Тестировал на нём windows 10 инсайдерских сборок. Так вот. Всё всегда работало нормально, потом пол года не обновлял vmware и запустил. И при каждом запуске начинались чудовищные тормоза. […]
Снёс сегодня весь сайт целиком. Удалил все файлы с хостинга и даже базу данных. Обломитесь хакеры. Взламывают они видите ли мне сайт) Поставил другую тему оформления и восстановил sql-запросами старые записи блога и картинки к […]
Спустя 3 года я снова взялся за перевод того же плагина. За то время, что прошло с момента моего прошлого перевода плагин значительно изменился и старый перевод уже процентов на 80 не подходил. В связи […]